The culture of convergence, proposed by Henry Jenkins, problematizes questions pertinent to sociocultural changes, establishing connections with the discussions about mediation and cultural appropriation. Starting from this referential, we will analyze in an exploratory way, how certain cultural controversies, related to the identities of gender and ethnicity, were configured in the universe of Comic Books, thus constituting a set of social representations, and as producers, public and critical reacted to this process. The circulation of cultural information in this universe is markedly marked by interactivity and appropriation. Our perspective considers that the universe of comics works simultaneously as a form of cultural consumption and a form of cultural expression (which takes place in production and appropriation).
The focus of the discussion will be on Brazil, although it is important to follow and situate the global discussion of the HQs to better contextualize the national scenario. From this we hope to point out certain elements that problematize current concepts in the field of Information Science, such as those of "mediation" and "users", proposing, by way of conclusion, some considerations that would form the starting points of a future agenda of search.
A cultura da convergência, proposta por Henry Jenkins, problematiza questões pertinentes às mudanças socioculturais, estabelecendo conexões com as discussões acerca da mediação e da apropriação cultural. Partindo desse referencial, analisaremos de forma exploratória, como certas polêmicas culturais, relacionadas às identidades de gênero e etnia, foram configuradas no universo das Histórias em Quadrinhos, constituindo assim um conjunto de representações sociais, e como produtores, público e crítica reagiram a esse processo. A circulação da informação cultural nesse universo é acentuadamente marcada pela interatividade e pela apropriação. Nossa perspectiva considera que o universo da HQs funciona simultaneamente como uma forma de consumo cultural e uma forma de expressão cultural (que se realiza na produção e na apropriação). O foco da discussão estará voltado para o Brasil, embora seja importante acompanhar e situar a discussão global das HQs pra contextualizar melhor o cenário nacional. A partir disso esperamos apontar certos elementos que problematizam conceitos correntes no campo da Ciência da Informação, como os de “mediação” e de “usuários”, propondo, à guisa de conclusão, algumas considerações que conformariam os pontos de partida de uma futura agenda de pesquisa.
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