Lívia Galeote Lívia, Juliana Francisca Cecato
La realidad virtual se ha investigado como un método de intervención que puede contribuir como tratamiento no farmacológico. Objetivos: Analizar el comportamiento del equilibrio y la marcha en ancianos con enfermedad de Parkinson antes y después de la intervención utilizando cinco juegos del videojuego Nintendo Wii. Métodos:
Estudio intervencionista, 13 sujetos, ambos sexos, con edades comprendidas entre 60 y 80 años, con varios niveles de escolaridad, con enfermedad de Parkinson. Todos los participantes fueron sometidos a una anamnesis clínica detallada y se sometieron a pruebas de marcha y equilibrio utilizando la Escala de Berg y Time Up and Go (TUG). Los participantes realizaron 14 sesiones, dos veces por semana y poco después del final de la intervención, las pruebas Berg y TUG fueron reevaluadas. Resultados: Se observó una media de 49,52 pre-intervención y 52,77 post-intervención (p = 0, 002) en la escala Berg y 15,39 segundos antes de la intervención y 14,12 segundos después de la intervención (p = 0, 048) en la prueba TUG. Conclusión: El programa de intervención de realidad virtual demostró ser importante en el equilibrio y la mejora de la marcha en estos pacientes.
Virtual reality has been researched as an intervention method that may contribute as a non-pharmacological treatment. Objective: to analyze the Parkinson-disease-elderly people’s gait and balance performance using five Nintendo Wii videogames. Methods: an intervention study, 13 60-to-80-year-old-people with Parkinson’s disease of varied academic levels. An in-depth clinical anamnesis and some gait and balance tests using the Berg Scale and Time Up and Go test were administered. The participants had 14 sessions twice a week, and shortly after the end the Berg and TUG tests were re-evaluated. Outcomes: a 49.52 pre-intervention mean and a 52.77 post-intervention mean (p = 0.002) were observed in the Berg Scale; and 15.39 seconds before intervention and 14.12 seconds after intervention (p = 0.048) in the TUG test were registered as well. Conclusion: the virtual reality intervention program proved to be relevant for the patients’ gait and balance.
A realidade virtual tem sido pesquisada como método de intervenção que pode contribuir como tratamento não farmacológico. Objetivos: Analisar a performance do equilíbrio e marcha em idosos com Doença de Parkinson pré e pós intervenção com os jogos do vídeo game Nintendo Wii. Métodos: Estudo interventivo, 13 sujeitos, ambos os sexos, com idade entre 60 e 80 anos, com vários níveis de escolaridade, portadores da Doença de Parkinson. Todos os participantes passaram por anamnese clínica detalhada e foram submetidos aos testes de marcha e equilíbrio por meio da Escala de Berg e o Timed Up and Go (TUG). Os participantes realizaram 14 sessões, duas vezes por semana e logo após o termino da intervenção, foram reavaliados os testes Berg e TUG. Resultados: Observa-se média de 49.52 pré intervenção e 52.77 pontos pós intervenção (p=0.002) na escala Berg e 15.39 segundos pré intervenção e 14.12 segundos pós intervenção (p=0.048) no teste TUG. Conclusão: Pode-se concluir que o treinamento com jogos virtuais mostrou-se importante na melhora do equilíbrio e na marcha dos pacientes desta pesquisa.
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