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Jugar a “mundo gaturro”. La exhibición y el consumo en la plataforma online

  • Autores: Adriana Cantora, Luisa Molinari
  • Localización: Revista Ludicamente, ISSN-e 2250-723X, Vol. 7, Nº. 13, 2018 (Ejemplar dedicado a: Jugadores contemporáneos: videojuegos y redes)
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • El siguiente artículo resume el trabajo realizado durante 2011 y 2012, en el que realizamos un minucioso análisis sobre el juego online “Mundo Gaturro” y su propuesta lúdica. Para dicho análisis nos sumergimos en lo que llamamos el Universo Gaturro compuesto una basta variedad de materiales de entretenimiento. Lo primero que realizamos es una delimitación del objeto “Mundo Gaturro” para comprender su desarrollo dentro de la marca. Luego nos dedicamos a jugar para comprender profundamente cómo es la dinámica del juego y las capacidades de interacción propuestas para los usuarios. Es a partir de allí que conlcuimos que el consumo se erige como eje estructurador de la dinámica de juego, dando como resultado niños y niñas jugadores y consumidores.


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