La computación es actualmente una herramienta indispensable en los más diversos campos de la actividad humana y el deporte no es una excepción. En este trabajo se introducen los elementos básicos para la aplicación de las tecnologías computacionales a los procesos relacionados con el deporte y los principales servicios que ofrece un sistema conformado de esta forma a usuarios como atletas, entrenadores y directivos del deporte. Se propone un método que transita desde el análisis informacional puro (el qué) hasta el diseño computacional (el cómo). Se toman las bases de datos y redes telemáticas como piedras angulares de tal sistema, como punto de partida imprescindible para el desarrollo de sistemas más sofisticados. Se introduce el concepto de Intranet corporativa y se compara con el de sitio web en Internet. Por último se muestra un posible camino a seguir para la estandarización del intercambio de datos en el deporte a través de XML.
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