La ponencia es una indagación de carácter exploratorio que espera poder defender el valor del uso de ideas psicoanalíticas para la investigación social en virtualidad. En la primera parte se describirá en que consisten los Juegos Masivos Multijugador en Línea y se indicarán algunos modos en que se han estudiado desde el campo de la Interacción Humano-Computador, haciendo especial mención a la noción de “inmersión”. En la segunda parte se examinará un complemento psicoanalítico a la comprensión de la experiencia inmersiva de juego, tomando como eje de análisis el malestar grupal de los jugadores.
This presentation is an exploratory indagation that aims to defend the value of using psychoanalytic ideas for social investigation in virtuality. The first part will describe Massive Multiplayer Online Games and will indicate some ways in which these games have been studied in the Human-Interaction Field, with special reference to the notion of immersion. The second part will present a psychoanalytic contribution to the comprehension of immersive gaming experience, using the gamers’ discontent as an axis of analysis.
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