Uno de los objetivos del proyecto GRANDE, fue desarrollar una visión para el papel de GBL en la formación y la educación y la transferencia de metodologías innovadoras para corresponder con la preparación digitales de los ciudadanos europeos.
En este trabajo se documenta la fase piloto GRAN es decir, el concepto y la estructura, junto con las experiencias y resultados, de un curso de e-learning que utilizó con éxito los juegos para enseñar competencias de liderazgo, de tiempo y de gestión de proyectos, todo ello en un entorno de e-Learning. El curso fue desarrollado utilizando los recursos de aprendizaje espectaculares y resultados de la investigación de GBL.
One of the objectives of the project GREAT, was to develop a vision for the role of GBL in training and education and to transfer innovative methodologies to correspond with the digital preparation of the European citizens. This paper documents the GREAT piloting phase i.e. concept and structure, along with the experiences and results, of an e-learning course that successfully utilised games to teach leadership, time and project management competencies, all within an e-Learning environment. The course was developed utilising GREAT learning resources and GBL research results.
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