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Videojuegos activos de microsoft kinect y gasto energético en adolescentes y adultos jóvenes sanos

    1. [1] Universidad Autónoma de Madrid

      Universidad Autónoma de Madrid

      Madrid, España

  • Localización: Journal of sport and health research, ISSN-e 1989-6239, Vol. 9, Nº. 3, 2017, págs. 347-356
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Active video games of microsoft kinect and energy expenditure in healthy teenagers and adults
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Los problemas de sedentarismo en la sociedad son cada vez más acusados. La tecnología relacionada con la actividad física ha cobrado mucha importancia durante los últimos años y los videojuegos activos como Microsoft Kinect pueden ser una herramienta para luchar contra este sedentarismo y alcanzar, o ayudar a alcanzar, lo niveles de actividad física recomendados. El objetivo de objetivo de este trabajo fue examinar la intensidad de la actividad física que se realiza jugando con Microsoft Kinect en población adolescente y adulta joven sana. Para ello se realizó un análisis en las bases de datos SPORTDiscus y PubMed con los términos “active video games”, “exergames” y “Kinect” junto con “energy expenditure”. Los criterios de búsqueda fueron artículos en inglés desde 2012 hasta mayo de 2017.

      Los criterios de inclusión fueron artículos con sujetos adolescentes o adultos jóvenes descartando artículos que analizasen obesos o personas con discapacidad, artículos que analizasen el gasto energético en juegos de Kinect, y que pudiesen obtenerse a texto completo. Un total de 10 artículos fueron incluidos en la revisión. Los resultados mostraron que los juegos de Microsoft Kinect pueden entenderse como ejercicios de intensidad moderada a vigorosa, aunque el gasto energético de los juegos es multifactorial.

      Además, estos juegos pueden ser un primer paso en la lucha contra la inactividad física, pero no parece que puedan cumplir únicamente por ellos mismos las recomendaciones de actividad física diarias.

    • English

      The problems of sedentary in society are increasingly greater. Technology related to physical activity has become increasingly important in recent years and active games like Microsoft Kinect can be a tool to combat the sedentary lifestyle and reach or help reach the recommended levels of physical activity. The objective of this paper is to analyze the physical activity intensity playing Microsoft Kinect games in healthy teenagers and youngs. SPORTDiscus and PubMed data bases were analyzed with the terms "active video games", "exergames" and "Kinect" with "energy expenditure". The search criteria were articles in English from 2012 to May 2017. The inclusion criteria were articles with teenagers or young people as subjects, or that analyzed energy expenditure Kinect games, and where full texts could be obtained. Articles that prioritized the analysis of obese or disabled subjects were discarded. A total of 10 items were included in the review. The results showed that Microsoft Kinect games can be understood as exercises of moderate to vigorous intensity, although the energy expenditure of the games is multifactorial. In addition, these games can be a first step in the fight against inactivity, but do not seem to fulfill themselves only by the recommendations of daily physical activity


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