Madrid, España
Este artículo trata de hacer un recorrido sobre las posibilidades comunicativas de los videojuegos en el mundo de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC). En primer lugar, la situación actual del mercado del entretenimiento en referencia a este sector. Tras ello, un breve análisis de los videojuegos dentro de los medios de comunicación, volviendo la vista atrás hacia las revistas nacionales de juegos de consola. Posteriormente, se desgranan las pautas de la prensa en Internet para analizar los casos de varias páginas web sobre videojuegos. Finalmente, una nueva propuesta para la comunicación, es decir, la inserción de información en plataformas de juego.
This article tries to tour the communicative possibilities of gaming in the world of New Technologies of Information and Communication (NTIC). First, the current state of the entertainment market in reference to this sector. After that, a brief analysis of gaming within the media, looking back to the journals of console games. Subsequently shelled guidelines on Internet reporters to discuss the cases of several websites about videogames. Finally, a new approach to communication: the inclusion of information on gaming platforms.
© 2001-2026 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados