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Resumen de Juegos online: una mirada desde el juego patológico

Daniel Uchuypoma Canchumani

  • español

    Se presenta una revisión bibliográfica de la adicción a los juegos online, desde la perspectiva de la psicología y psiquiatría, realizada entre los años 2011 y 2017 en países de la Unión Europea, Asia y Latinoamérica, en los cuales existe una mayor prevalencia en este tema, por lo que ha recibido la atención creciente por parte de los expertos en ludopatía, de los clínicos e investigadores de diversas disciplinas y partes del mundo. Siendo el objetivo de este estudio el análisis documental para la caracterización de la adicción a los juegos online: juego patológico, jugador patológico, características del juego patológico y el juego online. El método utilizado fue una exploración de la revisión de la literatura de trabajos de investigación en esta línea, en base de datos, repositorios, bibliotecas virtuales y otras fuentes especializadas. Los resultados sugieren que es fundamental proponer acciones preventivas en jóvenes y adultos hacia los juegos online, así como concientizar a esta población acerca del riesgo de estos, ya que puede repercutir en problemas psicosomáticos, de salud y además asociarse a un gran número de complicaciones sociales, personales, laborales y familiares, al haberse observado que los individuos del género masculino y con un mayor nivel de estudios son más propensos al juego patológico.

  • English

    A bibliographic review of addiction to online games is presented, from the perspective of psychology and psychiatry. It was carried out from 2011 to 2017 in countries of the European Union, Asia and latin America, where there is a higher prevalence of this matter. Hence, it has received increasing attention from gambling experts, clinicians and researchers from various disciplines and parts of the world. The objective of this study is the documentary analysis for the characterization of addiction to online games: pathological game, pathological player, characteristics of pathological game and online game. The method we used was an exploration of the literature review of research works on this topic, in databases, repositories, virtual libraries and other specialized sources. The results suggest that it is necessary to propose preventive actions on young people and adults coping online games, as well as to make this population aware of the risks, since it can have repercussions in psychosomatic and health problems and also be associated with a large number of social, personal, work and family complications; it has been discovered that men with a higher level of education are more prone to pathological gaming.


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