Alex Paubel Junger, Andrea Cristina Marin, Júlio Francisco Blumetti Facó, Lucas Matheus Araújo
Starting on a qualitativeapproach, we here aim at providing a study about the perception of value on the consumption of online videogames, as well as the construction of the consumer on this market.For this end,we shall make a bibliographic revision on the works of Bourdieu and McCracken, with contributions from Kotler and some punctual external observations, which shall be verified with market data study and an in-depth, non-structured interview for better understanding of the value on this kind of consumption, on its offer as its perception by the public and as the construction of the individual that is inserted in this ambient.At the end, this publication verifies the strong social element as source of the desire on the consumption of these products and qualifies it as an essential factor for it.
Partindo-se de uma abordagem qualitativa, visa-se aqui prover um estudo sobre a percepção do valor no consumo de videogames online, bem como a construção do consumidor neste mercado. Para tal, se utilizará de revisão bibliográfica sobre as obras de Bourdieu e McCracken, com contribuições de Kotler e algumas observações externas pontuais,as quais há de se complementar com estudo de dados de mercado e uma entrevista em profundidade não-estruturada para melhor entendimento do valor neste tipo de consumo, tanto sua forma de oferta como sua percepção por parte do público, assim como a forma de construção do indivíduo que está inserido neste ambiente.Por fim, esta publicação verifica o forte elemento social como origem do desejo no consumo destes produtos e a qualifica como um fator essencial para tal.
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