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Comparação das alterações cardiovasculares e dos equivalentes metabólicos durante a prática de videogames ativos: em pé e sentado em cadeiras de rodas

    1. [1] Universidade de Pernambuco

      Universidade de Pernambuco

      Brasil

    2. [2] Universidade de Pernambuco (UPE) e Universidade Federal da Paraíba (UFPB)
  • Localización: Revista Brasileira de Prescrição e Fisiologia do Exercício (RBPFEX), ISSN-e 1981-9900, Vol. 11, Nº. 66, 2017, págs. 329-335
  • Idioma: portugués
  • Enlaces
  • Resumen
    • English

      ABSTRACT Comparison of cardiovascular changes during the practice of active video games: standing and sitting in wheelchairsObjective: To evaluate and compare the hemodynamic responses of individuals to different forms of practice (standing and wheelchairs - 15 minutes) with active video games. Methods: Two sessions were held (standing and sitting) of the same Xbox 360 game console with Kinect®, Kinect Sports: Boxing. 20 subjects were monitored for heart rate and blood pressure (rest [HRres/BPres], immediately after [HRia/BPia] and five minutes after [HR/BP]). Data were tested by ANOVA Two-Way. Results:  The HR found significant differences in the situation in standing: HRres-FC5’ elevation (p=0.000) and reduced HRia-HR5' (p=0.000). In the sitting position, significant rise HRres-FCia(p=0.000) and HRres-FC5’(p=0.000). The BP was found significant elevation between BPres-BPia (p=0.000) and reduced BPia-BP5'(p=0.000) standing. Sitting, lifting BPres-BPia (p=0.012). Discussion: The effects of hemodynamic variables and inotropic answered in the normal way on the characteristic controlled stress of exercise. Compared Brito and Souza and his answers were similar, with the increase of variables FC and PAS. Conclusion: The practice of VGA's bring significant differences in hemodynamic and inotropic variables in the traditional position or in a wheelchair. It can be used as a therapeutic tool.

    • português

      Objetivo: Avaliar e comparar as respostas hemodinâmicas de indivíduos submetidos a diferentes formas de prática (em pé e em cadeira de rodas- 15 minutos cada) com vídeo games ativos. Métodos: Foram realizadas duas sessões (em pé e sentado) do mesmo jogo do console Xbox 360 com Kinect®, Kinect Sports: Boxe. Os 20 adultos jovens universitários foram monitorados pela frequência cardíaca e pressão sanguínea (pré [FCrep/PASrep], imediatamente após [FCip/ PASip] e cinco minutos após [FC/PAS]). Os dados foram testados pela ANOVA de dois caminhos. Resultados: Na FC foi encontrado diferença significativa na situação em pé: elevação FCrep-FC5’(p=0,000) e redução FCip-FC5’(p=0,000). Na posição sentado, elevação significativa FCrep-FCip (p=0,000) e FCrep-FC5 (p=0,000). Na PA foi encontrado elevação significativa entre PASrep-PASip(p=0,000) e redução PASip-PAS5’(p=0,000) em pé. Sentado, elevação de PASrep-PASip(p=0,012). Discussão: Os efeitos das variáveis hemodinâmicas e inotrópicas responderam de maneira normal diante do stress controlado característico do exercício físico. Comparando com Brito e Souza suas respostas foram semelhantes, com o aumento das variáveis analisadas FC e PAS. Conclusão: A prática dos VGA’s traz diferenças significativas nas variáveis hemodinâmicas e inotrópicas na situação tradicional ou na cadeira de rodas. Eles podem ser utilizados como método terapêutico. 


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