Valencia, España
En el presente estudio se analiza el régimen jurídico aplicable a los jugadores profesionales de videojuegos o de eSports (electronic sports). Los jugadores profesionales de videojuegos, por lo general, compiten por equipos. Y, en tal caso, mantienen una relación laboral con el club o la entidad titular de la licencia con la que compite el equipo, al concurrir las notas de la dependencia y ajenidad -consustanciales a la noción del contrato de trabajo-. A la hora de determinar el tipo de relación jurídico-laboral existente entre los jugadores profesionales de videojuegos y el club o la entidad titular de la licencia con la que compite el equipo, caben, básicamente, tres posibilidades: 1ª) Deportistas profesionales”; 2ª) Artistas en espectáculos públicos; 3ª) Trabajadores comunes.
This research analyzes the judicial framework applicable to professional video game players or eSports (electronic sports). Professional video game players usually compete in teams. And, in such a case, they maintain a working relationship with the club or the entity that owns the license with which the team competes, due to the fact that the notes of the dependency and alienation - consubstantial to the notion of the contract of employment- concur. When determining the kind of existing legal working relationship between professional video game players and the club or the license holder with which the team competes, there are basically three possibilities: 1ª) Professional sportsmens "; 2ª) Artists in public shows; 3ª) Common workers.
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