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Jogando o Passado: Videogames como Fontes Históricas * Playing the past: video games as historical sources

  • Autores: Marcelo Carreiro
  • Localización: História e Cultura, ISSN-e 2238-6270, ISSN 2238-6270, Vol. 2, Nº. 2, 2013 (Ejemplar dedicado a: Dossiê Indústria cultural e contemporaneidade - jul-dez.), págs. 157-173
  • Idioma: portugués
  • Títulos paralelos:
    • Playing the past:: Video games as historical sources
  • Enlaces
  • Resumen
    • English

      Contemporary historiography has been using, in an increasingly confident way, new mixed media as a rich historical source – such is the case concerning movies and comics. However, this methodological opening to nontextual sources gains a new dimension with the setting of the video game industry as an interactive audiovisual medium, containing elements of previous media but resulting in a distinctive character. The recent maturity of this medium, its demographics and market reach – as well as its character of mass art – makes video games an indispensable source for the historiography of the present time.

    • português

      A historiografia contemporânea vem se utilizando, de forma cada vez mais segura, das novas mídias mistas como uma rica fonte histórica – é o caso do cinema e dos quadrinhos. Contudo, essa abertura metodológica a fontes não-textuais ganha nova dimensão com a consolidação da indústria de videogames como uma mídia audiovisual interativa, com elementos das mídias anteriores, mas resultando num caráter próprio. A recente maturidade da mídia, seu alcance demográfico e de mercado, assim como sua condição de arte de massa, colocam os videogames como fonte indispensável para a historiografia do tempo presente.


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