La popularización de la realidad virtual, desde la aparición de los visores Google Cardboard en el 2014, ha traído consigo multitud de posibilidades y herramientas para hacer de esta tecnología otro recurso más en nuestros espacios de aprendizaje. Vamos a explorar algunas posibilidades al alcance de los docentes para que su alumnado produzca realidades virtuales.
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