Lemos Robson Rodrigues, Rui Manoel R. de Bastos, Carla M. Freitas Dal Sasso (Carla María Dal Sasso), Flávio Wagner Rech
Os métodos de controle de movimento em animação baseados na física, e utilizados em computação gráfica, têm como objetivo simular o comportamento de objetos de acordo com as leis físicas que governam o mundo virtual adotado. Este trabalho utiliza a dinâmica de corpos rígidos como método de controle de animação por computador aplicada a movimentos de corpos rígidos (não artículados). São apresentadas estratégias que estendem este método para possibilitar o tratamento de interações (colisões) entre corpos rígidos ou dos mesmos com o ambiente.
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