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Jugar en red social: ¿adicción digital versus comunicación e interacción en CityVille?

    1. [1] Universidad de Oviedo

      Universidad de Oviedo

      Oviedo, España

    2. [2] Unidades Tecnológicas de Santander, Bucaramanga, Colombia
  • Localización: Cuadernos.Info, ISSN 0719-367X, Nº. 38, 2016 (Ejemplar dedicado a: Comunicación y salud), págs. 217-231
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Jogar na rede socia: vício digital versus comunicação e interação no CityVille?
    • Social network game: digital addiction versus communication and interaction in CityVille?
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Jugar en red implica riesgos de adicciones, por invertirse excesivo tiempo y dinero y virtualizarse las relaciones, aunque puede favorecer la comunica- ción ligada al entretenimiento online. Tras consultar a jugadores de CityVille (N=105), se constata la relación entre tiempo y gasto invertido, y niveles y logros alcanzados. Los hombres dedican más dinero y tiempo a jugar que las mujeres y priorizan la competición; ellas, la colaboración. Todos perciben desarro- llar habilidades interpersonales, pero las mujeres subrayan las comunicativas. Los sujetos adictos dedican más de 5 horas diarias y gastan 23 dólares mensuales en este juego, y juegan entre 5-7 juegos online más.

    • English

      Network playing carries the risks of addiction related to excessive time and money investment and the virtualization of relationships, although it may facilitate com- munication linked to online entertainment. Interviews with CityVille players (N=105) show the relationship between time and money invested with levels achieved and accomplishments. Men spend more money and time in games than women and pri- oritize competition, while the latter stress collaboration. Both genders perceive having developed interpersonal skills, but women emphasize the communicative ones. Addict- ed subjects spend more than 5 hours a day and invest 23 USD per month in this game, and play 5 to 7 other online games.

    • português

      Jogar em rede implica em riscos de vício, ao investir dinheiro e tempo excessivo e virtualizar as relações, embora isso pode facilitar a comunicação ligada ao entretenimento online. Após consulta com os jogadores de CityVille (N = 105) é constatada a relação entre o tempo e o dinheiro investido com níveis e realiza- ções. Os homens gastam mais dinheiro e tempo para jogar que as mulheres e priorizam a competição; elas, a colaboração. Todos têm a percepção de desen- volver habilidades interpessoais, mas as mulheres enfatizam as comunicativas.

      Os indivíduos viciados passam mais de 5 horas por dia e gastam USD 23 por mês neste jogo e jogam entre 5-7 jogos online ou mais.


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