Se propone un modelo conceptual y una medodología de diseño para aplicaciones gráficas interactivas. El propósito es mantener separados la interfaz y el control del resto de la aplicación, con el fin de facilitar su mantenimiento. Se propone el enfoque orientado por objetos como una manera natural de diseñar y especificar cada uno de los elementos del software gráfico. Las aplicaciones gráficas se caracterizan porque el usuario puede interactuar con las imágenes de los objetos del mundo en el cual ocurre el problema y las manipulaciones que él haga sobre cualquiera de sus imágenes deben generar manipulaciones sobre los objetos representados.
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