L'intérêt du présent texte réside dans sa méthodologie plus que dans ses conclusions. On sait peut-être que la plupart des vols de satellites ont été préalablement simulés par des ordinateurs, ces simulations étant matérialisées sous forme de films cinématographiques montrant les comportements spatiaux des satellites. De la même façon, il apparaît séduisant de simuler sur ordinateur les comportements mentaux de l'homme et plus spécialement ceux qui concernent la perception. C'est ce qu'ont réalisé les auteurs de cet article, publié grâce à l'autorisation de notre confrère « Visible language ». Les conclusions de leurs travaux sont-elles valables ? Pas forcément, car, dans un souci de simplification, le « signe » retenu dans le programme est la lettre, alors que le « signe » du lecteur est le mot ou le groupe de mots, comme l'ont montré de nombreux travaux expérimentaux. Ouoi qu'il en soit, cette étude nous a paru particulièrement digne de publication : c'est une voie ouverte vers de nouvelles approches concernant l'étude de la perception humaine et, plus spécialement, l'étude de la lisibilité.
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