José Manuel Domínguez Alonso, Alejandro Jacobo Cabrera Crespo, Anxo Barreiro Aller, Moncho Gómez Gesteira
En este trabajo se presenta la implementación del método SPH para dinámica de fluidos en GPU (unidad de procesamiento gráfico). Se analizan cuales son las mejores aproximaciones para paralelizar este modelo y traducirlo al lenguaje de programación de las GPU. Los resultados muestran grandes mejoras en el rendimiento del código cuando este se ejecuta sobre una GPU en lugar de una CPU.
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