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Impacto do tratamento com realidade virtual no risco de quedas em idosos

    1. [1] Universidade Federal de Pernambuco

      Universidade Federal de Pernambuco

      Brasil

  • Localización: Revista da Universidade Vale do Rio Verde, ISSN-e 2236-5362, ISSN 1517-0276, Vol. 14, Nº. 1, 2016 (Ejemplar dedicado a: Em construção), págs. 279-285
  • Idioma: portugués
  • Enlaces
  • Resumen
    • Objetivo: verificar o impacto do treinamento com realidade virtual no risco de quedas em idosos. Métodos: a amostra foi composta por 10 sujeitos, do sexo feminino (com idade de 55,80 ± 5,90 anos, estatura de 154,00 ± 0,07 cm e massa corporal de 64,15 ± 13,22 kg). Para a avaliação dos indivíduos foi utilizada a escala de Berg e o índice dinâmico de marcha, antes e após às nove sessões de treinamento em vídeo game ativo (realizado com o vídeo game Xbox, com Kinect e o jogo Kinect Adventures da Microsoft®). O teste de normalidade Shapiro-Wilk apontou normalidade dos dados em todas as comparações realizadas. No que se refere a investigação intragrupos, o teste T pareado de Student foi utilizado. Todas as análises foram realizadas pelo SPSS 17.0 com nível de significância previamente estabelecido (p<0,05). Resultados: A análise comparativa apontou um aumento significativo na pontuação de ambos os testes (Escala de Berg – p= 0,002 e o Índice Dinâmico de Marca – p= 0,001). Conclusão: Os resultados apontam que a realidade virtual pode ser utilizada na redução do risco de queda em idosos. Podendo, assim, servir como recurso complementar para reduzir os efeitos deletérios do envelhecimento.


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