O presente artigo busca analisar o elemento espaço na narrativa dos games como signo simbólico. Como objeto de estudo escolheu-se o game Bioshock Infinite, desenvolvido pela Irrational Games em 2013. O presente trabalho apresenta os pressupostos acerca da narrativa, seus elementos e funções e analisa o elemento espaço, caracterizado pela cidade Columbia, mediante a semiótica peirceana. Buscou-se considerar que o espaço narrativo, designa funções psicológicas e sociais em seus aspectos simbólicos.
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