El reconocimiento automático de la altura musical permite crear software capaz de identificar las notas tocadas por un instrumento musical. En este artículo se explica cómo es posible incorporar un algoritmo de reconocimiento de altura a un proyecto de software, para ello empleamos la implementación en C del algoritmo SWIPEP. El proyecto escogido es un juego de memoria en el cual el usuario escucha una secuencia de notas y las toca a la computadora usando una flauta dulce soprano. Adicionalmente se explican los conceptos básicos para entender el fenómeno acústico involucrado. El artículo va dirigido a todos aquellos estudiantes con conocimientos básicos en programación que quieran añadir procesamiento de sonido a sus proyectos
Automatic pitch recognition provides mechanisms for recognizing notes played by musical instruments. This paper explains how to embedd a pitch recognition algorithm in a project using the C implementation of SWIPEP. The chosen project is a memory game in which user has to listen to a sequence of notes and play them back to the computer using a soprano recorder flute. Additionally we explain the basic concepts for understanding the acoustic phenomena involved. This paper was written for all students with basic programming knowledge who want to incorporate sound processing to their projects
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