En el campo de los estudios intermediales, se propone una reflexión sobre la narratividad específica de los videojuegos, atendiendo, más allá de procesos adaptativos, a su influjo estructural como base constructiva en el medio cinematográfico a través del análisis del fenómeno de remediación que supone Al filo del mañana (2014) de Doug Liman, demostrando la potencialidad arquitectónica de los videojuegos y su viabilidad para trasvases de códigos a otras plataformas diegéticas artísticas.
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