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Intermedialidad narrativa, modelos estructurales de videojuegos en cine: El caso de Al Filo del Mañana (2014) de Doug Liman

  • Autores: José Manuel Marín Ureña
  • Localización: Espéculo: Revista de Estudios Literarios, ISSN-e 1139-3637, Nº. 54 (Enero-Junio), 2015 (Ejemplar dedicado a: Narrar en la era digital), págs. 93-110
  • Idioma: español
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  • Resumen
    • En el campo de los estudios intermediales, se propone una reflexión sobre la narratividad específica de los videojuegos, atendiendo, más allá de procesos adaptativos, a su influjo estructural como base constructiva en el medio cinematográfico a través del análisis del fenómeno de remediación que supone Al filo del mañana (2014) de Doug Liman, demostrando la potencialidad arquitectónica de los videojuegos y su viabilidad para trasvases de códigos a otras plataformas diegéticas artísticas.


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