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Los raíles ocultos, narrativa multiopción invisible de videojuegos

  • Autores: Pablo Medina
  • Localización: Espéculo: Revista de Estudios Literarios, ISSN-e 1139-3637, Nº. 54 (Enero-Junio), 2015 (Ejemplar dedicado a: Narrar en la era digital), págs. 66-79
  • Idioma: español
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  • Resumen
    • : La llegada de los videojuegos ha supuesto nuevas formas inmersivas en las tramas respecto a las formas narrativas anteriores. Este trabajo analiza el papel que tienen en la nuevas narraciones interactivas los sistemas de bifurcaciones de las acciones. Para ello se toman ejemplos de videojuegos como The Walking Dead, Mass Effect y Fallout 3.


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