Introduzione, - La topologia socio-cognitiva della creatività.- Per una topología dello spazio socio-cognitivo. - Il contesto: lo sviluppo di video-giochi - Metodo. - Risultati. - Conclusioni da «pipes and prisms» a strumemti e tensione
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados