En este artículo se muestra la estrategia de programación de un seguidor de línea, a partir de la aplicación de fórmulas matemáticas básicas. Las formulas son traducidas en un lenguaje gráfico elemental, que hace posible la experimentación de la estrategia, en un robot LEGO MINDSTORM.
In this paper the strategy of programming a line follower shown, from the application of basic mathematical formulas. The formulas are translated into an elementary graphical language, which enables testing of the strategy, a LEGO robot MINDSTORM.
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