El objetivo de los Juegos de Realidad Alternativa es entretener al que participa, pero también comunicar: una ideología, una marca, etc. Estos dos objetivos forman parte del campo de estudio de las Ciencias de la Comunicación. Después de un primer período de observación de este nuevo fenómeno comunicativo -como una extensión de las narrativas transmedia- este trabajo, propone el estudio de los Juegos de Realidad Alternativa como una nueva generación de contenidos multimedia interactivos. Se toma como referencia "Rides TV", la primera plataforma de distribución de Juegos de Realidad Alternativa. Sus promotores tratan de solucionar el principal obstáculo para conseguir un número mayor de seguidores: el tiempo de dedicación y el esfuerzo que se le exige al público.
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