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La gamification de la médication numérique: la conception de jeux en ligne spécialisés pour les bibliothèques

  • Autores: Thierrey Robert, Claude Ayerdi-Martin
  • Localización: Documentation et Bibliothèques, ISSN 0315-2340, Vol. 58, Nº. 2, 2012, págs. 69-76
  • Idioma: francés
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • español

      Los cambios actuales en el campo del acceso al conocimiento invitan a los profesionales de la información a reflexionar sobre distintas alternativas para conservar la misión tradicional de las bibliotecas. En la época en que la mediación digital gana terreno en las bibliotecas, observamos un aumento de la visión lúdica de las interrelaciones en la Web. Actualmente designada con el término �gamificación', esta tendencia se inscribe en un gran movimiento que percibe a la biblioteca como un terreno de juegos intelectuales, donde valoramos el aprendizaje alternativo. En el marco de este enfoque, durante los últimos dos años, hemos llevado a cabo diversos proyectos de juegos en línea para la mediación digital. Ya sea con juegos de captación, de mediación o serios, los juegos en línea son poderosas herramientas de motivación para promover servicios y productos.

    • français

      Les mutations vécues présentement dans le domaine de l�accès au savoir invitent les professionnels de l�information à réfléchir à différentes alternatives pour conserver la mission traditionnelle des bibliothèques. Or, au moment où la médiation numérique gagne du terrain dans les bibliothèques, nous voyons une augmentation de la vision 1Ce titre fait écho au manuel sur le travail en bibliothèque, intitulé: Les chemins du savoir, rédigé par Marcel Mignault 1974. Monsieur a été bibliothécaire Collège de Sainte-Anne-de-la-Pocatière pendant toute sa carrière professionnelle. Ce lui est dédié ainsi qu'à tous ceux et celles qui ont oeuvré à la bibliothèque aux archives collège, préservant mémoire depuis prèsde deux siècles.

      ludique des interrelations sur le Web. Maintenant désignée sous le terme de gamification, cette tendance s�inscrit dans une grande mouvance qui perçoit la bibliothèque comme un terrain de jeux intellectuels où l�on valorise l�apprentissage alternatif. C�est dans cette approche qu�au cours des deux dernières années, nous avons conçu plusieurs projets de jeux en ligne pour la médiation numérique. Que ce soit avec des jeux d�accroche, des jeux de médiation ou des jeux sérieux, les jeux en ligne sont de puissants outils de motivation pour promouvoir les services et les produits.

    • English

      The numerous changes occurring in the field of knowledge challenge information professionals to reflect on possible alternatives in order to preserve the traditional mission of libraries. At a time when the use of numeric media is increasing in libraries, one observes an increase of the ludic possibilities available on the Web. Designated by the term gamification, this tendency is part of a larger trend that sees libraries as an intellectual playground where alternative learning is highlighted. Using this approach over the last two years, we developed several online games for numeric media. Whether it is with catchline games, media games or more serious games, online games are powerful means of motivation when promoting goods and services.


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