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Computer simulation in archaeology. Art, science or nightmare?

  • Autores: Juan Antonio Barceló Álvarez
  • Localización: Virtual Archaeology Review, ISSN-e 1989-9947, Vol. 3, Nº. 5, 2012, págs. 8-12
  • Idioma: español
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  • Resumen
    • español

      Se propone ampliar el concepto mismo de Arqueología Virtual a la simulación de sociedades humanas y no sólo la simulación de objetos que existieron en el pasado. La idea es poder disponer de una herramienta para explicar las formas de causalidad social a un nivel tanto micro como macro. El objetivo, por tanto, ya no es el artefacto arqueológico, sino la sociedad en su sentido más amplio, si bien se trata de una sociedad que sólo existe en un mundo �virtual�. Esta sociedad artificial, nuevo objetivo del análisis se crea con su propia estructura y conducta simuladas. Con la posibilidad de simular sistemas sociales virtuales, se hace posible una nueva metodología para la investigación científica.

    • English

      By simulating historical processes and not just the archaeological material, I intend to explain social causality at the micro and macro levels. The target is no more an archaeological artifact but a human society at large, although existing only in the virtual world. A new target, the artificial society, is created with its own structure and behavior. With the possibility of simulating virtual social systems, a new methodology of scientific inquiry becomes possible.


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