Se desarrolla una técnica de generación seudoaleatoria de números para la distribución de estímulos luminosos sobre una pantalla. Su objetivo es el estudio del Campo Visual. Esta técnica se basa en la elección de un patrón bidimensional con un número pequeño de posiciones de estimulación distribuidas aleatoriamente. Traslaciones sucesivas de dicho patrón permitirán distintos grados de exploración con un gran número de posiciones de estimulación. Asimismo se presenta una carta de flujo del algoritmo que permite su desarrollo con microprocesadores.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados