En este ensayo considero que el uso del totemismo por parte de Giménez Caballero en su colección de ensayos vanguardistas, Hércules jugando a los dados, es indicativo de un deseo de transformación social radical. Específicamente, sostengo que esta elaboración del concepto como un fenómeno 'primitivo' que ha sido renovado y fundado en la tecnología señala unas formas tempranas de la cibernética en la lucha del sujeto moderno en contra de los elementos, así como parte de un proyecto social más amplio. Afirmo que Giménez Caballero considera el renacimiento del totemismo como manera de reconciliar las clases bajas con la elite dentro de una estructura de poder vertical y fascista en la que la figura híbrida y mítica de Hércules ha tenido primacía. Concluyo que Hércules� es una obra bisagra, a medio camino entre la estética vanguardista y el compromiso político, que ofrece una oportunidad de comprender mejor la génesis de la ideología fascista en España.
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