En el presente trabajo se presentan varios simuladores de cadenas de suministro para su uso en el aula, que permiten trabajar simultáneamente a 56 alumnos, gestionando cada uno de ellos su propia empresa. En los mercados presentados, cada cuatro empresas forman una cadena de suministro, siguiendo el modelo del conocido "juego de Cerveza", con algunas modificaciones. Entre ellas destacan la introducción de nuevas variaciones de demanda, lo que permite experimentar con situaciones de crisis, y la utilización de sistemas electrónicos de transmisión de información interorganizacional, como el EDI.
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