Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


Confronting gender representation: a qualitative study of the experiences and motivations of female casual-gamers

    1. [1] Nottingham Trent University

      Nottingham Trent University

      Reino Unido

  • Localización: Aloma: revista de psicologia, ciències de l'educació i de l'esport, ISSN 1138-3194, Nº 28, 2011, págs. 245-273
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El número de mujeres que juega a videojuegos aumenta cada día más. Sin embargo, la literatura empírica nos ha mostrado consistentemente que los hombres juegan a videojuegos con más frecuencia que las mujeres, que los hombres juegan más tiempo, y que ambos géneros tienen la misma tendencia a considerar el juego como un interés masculino. En consecuencia, se ha llevado a cabo un estudio para examinar los temas principales en las experiencias y motivaciones de mujeres que juegan con frecuencia a videojuegos “casuales”. Las participantes fueron 16 mujeres adultas, jugadoras casuales, que contestaron a dos entrevistas de autoinforme en línea (al principio y al final del estudio) y que participaron en un blog/diario en línea y un fórum de discusión durante un período de cuatro semanas. Se analizaron los datos para los temas principales con el Análisis Temático. Los resultados mostraron áreas que eran importantes para las jugadoras casuales, incluyendo conocimientos periféricos de los juegos, compromisos domésticos y prioridades personales influenciadas por el juego, y la inversión social, económica y emocional de los juegos. Al explorar los temas prominentes subyacentes a las motivaciones de las mujeres para jugar a videojuegos, los resultados nos proporcionaron posibles nuevos líneas de investigación sobre mujeres jugadoras desde perspectivas de género positivas.

    • català

      Cada vegada hi ha més dones que juguen amb videojocs. Tanmateix, la literatura empírica ens ha mostrat consistentment que els homes juguen a videojocs amb més freqüència que les dones, que els homes hi juguen més estona, i que tots dos gèneres presenten la mateixa tendència a considerar el joc com a un interès masculí. En conseqüència, es va dur a terme un estudi per examinar els temes principals en les experiències i les motivacions de dones que juguen amb freqüència a videojocs “casuals”. Les participants van ser 16 dones adultes, jugadores casuals, que van contestar dues entrevistes d’autoinformació en línea (al principi i al final de l’estudi) i que van participar en un diari/bloc en línea i fòrum de discussió durant un període de quatre setmanes. Les dades es van analitzar per als temes principals tot utilitzant l’Anàlisi Temàtica. Els resultats mostren àrees que eren importants per a les jugadores casuals, incloent-hi el coneixement perifèric dels jocs, compromisos domèstics i prioritats personals influïdes pel joc, i la inversió social, econòmica i emocional dels jocs. En explorar els temes prominents subjacents a les motivacions de les dones per jugar a jocs casuals, els resultats van apuntar a possibles noves línies de recerca sobre dones jugadores des de perspectives de gènere positives.

    • English

      Women are playing video games in ever increasing numbers. However, the empirical literature has consistently shown that males play video games more frequently than females, that males play for longer periods, and that both genders are equally likely to view game playing as a masculine pursuit. As a consequence, a study was carried out to examine salient themes in the experiences and motivations of females who frequently play ‘casual’ video games. The participants comprised 16 adult female casual-gamers who completed two self-report online interviews (at the beginning and at the end of the study) and participated in an online blog/diary and discussion forum over a four-week period. The data were analysed for salient themes using Thematic Analysis. Results showed areas that were important to female casual-gamers included knowledge peripheral to games, domestic commitments and personal priorities influenced by gaming, and the social, financial, and emotional investment of games. By exploring the prominent themes underlying women’s motivations to play casual games, the results provided potential new research directions for future research on women gamers from positively gendered perspectives.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus

Opciones de compartir

Opciones de entorno