Los juegos metamiméticos (Chavalarias, 2006) constituyen un fascinante ejemplo de diseño de un sistema computacional auto-configurable que hace uso de conceptos basados en la teoría de sistemas complejos, como, por ejemplo, el de atractor metamimético. La característica peculiar de tales juegos es que manejan reglas metamiméticas, esto es, reglas de imitación que se actualizan constantemente a sí mismas desde el meta-nivel. Dichas reglas aunan tres «desiderata» básicos en la Neurociencia de hoy: el cardcter metacognitivo, la reflexividad y la capacidad para imitar (Iacoboni, 2008). En este artículo demostraremos que la introducción de reglas de imitación, siguiendo la metodología de Chavalarias y Bourgine (2003), anula la existencia de regímenes caóticos en un juego espacial del prisionero.
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