Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


Cuando jugar se convierte en un problema: el juego patológico y la adicción a los juegos de rol online

    1. [1] Universitat Ramon Llull

      Universitat Ramon Llull

      Barcelona, España

    2. [2] Universitat de Barcelona

      Universitat de Barcelona

      Barcelona, España

  • Localización: Aloma: revista de psicologia, ciències de l'educació i de l'esport, ISSN 1138-3194, Nº 25, 2009 (Ejemplar dedicado a: El joc: A la recerca de l'homo ludens), págs. 201-220
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      En este artículo se revisan las características que pueden llevar a convertir el juego en un trastorno psicológico. Tal es el caso de los juegos de azar con apuesta y de los juegos de rol online (MMORPG). Para ello se repasan los dos criterios de dependencia con respecto a sustancias y conductas, la dependencia psicológica (craving, polarización atencional, modificación del estado de ánimo y pérdida de control) y los efectos perjudiciales (intra e interpersonales). A continuación se analizan los videojuegos y los juegos de rol online para concluir que el juego de identidades que permiten estos últimos es un elemento crucial para establecer si se trata de un hábito inadecuado o de una verdadera adicción. Por otro lado, los videojuegos y los juegos de rol online también fomentan el contacto entre jugadores y por tanto tienen un claro aspecto socializador.

    • English

      In this article, the characteristics that may lead play to become a psychological disorder are revised. This is the case of games of chance with a bet and online role-playing games (MMORPG). To carry out the review, there is a description of the two criteria for substance and behaviour dependence, psychological dependency (craving, attention polarization, mood modification, loss of control), and side effects (intra and interpersonal). Then we analyse videogames and online role-playing games with the conclusion that the play of identities enabled by the latter is a crucial element to establish whether it is an inappropriate habit or a real addiction. Moreover, videogames and online roleplaying games also promote contact among players and therefore have a clear socializing aspect.

    • català

      En aquest article es revisen les característiques que poden portar a convertir el joc en un trastorn psicològic, com és el cas dels jocs d’atzar amb aposta i dels jocs de rol on-line (MMORPG). Amb aquesta finalitat es repassen els dos criteris de dependència pel que fa a substàncies i conductes: la dependència psicològica (craving, polarització atencional, modificació de l’estat d’ànim i pèrdua de control) i els efectes perjudicials (intra i interpersonals). A continuació s’analitzen els videojocs i els jocs de rol on-line i es conclou que el joc d’identitats que permeten aquests últims és un element crucial per establir si es tracta d’un hàbit inadequat o d’una vertadera addicció. D’altra banda, els videojocs i els jocs de rol on-line també fomenten el contacte entre jugadors i, per tant, tenen un clar aspecte socialitzador.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus

Opciones de compartir

Opciones de entorno