Los escolares de ciclo superior de Primaria y de Secundaria participan en un concurso virtual que pretende introducir la educación del consumo de una forma amena en los centros. Equipos de cinco jóvenes tutorados por un docente participan en un juego en línea, en el que han de superar distintas pruebas sobre esta temática. En una segunda fase, los mismos grupos deberán presentar un trabajo colaborativo sobre el consumo responsable.
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