En este articulo se analizan algunas de las investigaciones más relevantes sobre la presencia de roles y estereotipos en los videojuegos comerciales. Proponemos, como conclusiones a nuestros análisis e interpretaciones, la definición y ejemplificación de una serie de modelos en los que los personajes aparecen habitualmente en claves estereotipadas y estereotipantes.
This article analyzes, a review of some of the most relevant researches on the presence of roles and stereotypes in the commercial video-games. We propose, as conclusions to our analysis and interpretations, the definition of some models in whom the prominent figures appear habitually in stereotyped roles.
© 2001-2025 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados