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Resumen de La intersección del software gráfico en el diseño de juguetes

Francisco V. C. Ficarra, Marco Fredianelli

  • Transitamos una época de fusión de grandes marcas internacionales del software y hardware gráfico bidimensional y tridimensional. No obstante, constatamos cómo los conocimientos de la fotografía, la autoedición y la creatividad aplicada al diseño industrial cualitativo pueden obtener excelentes resultados en tiempo récord y con costes contenidos. En las próximas líneas navegaremos por los mares del Alias Wavefront, 3D Studio Max, Adobe Photoshop y Corel.


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