Cada vez estamos más acostumbrados a ver escenarios fotorealistas generados por ordenador, ya sea en películas, videojuegos o renders arquitectónicos. Cuando se muestran elementos fijos e indeformables, no hay demasiados problemas, poro al mostrar elementos de naturaleza un tanto aleatoria, como por ejemplo, los árboles, el pelo o los tejidos, hay que recurrir a la simulación para obtener unos resultados óptimos.
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