Se aproximan las Navidades, donde Electronic Arts, y sus competidores, se juegan más de la mitad del negocio. Para que los números salgan cada vez se vuelve más relevante internet como vehuclo de comunicación y marketing de los alrededor de 30 títulos que cada año lanza al mercado la compañia de videojuegos.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados