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Resumen de Generación de penumbras con hardware gráfico

Pere-Pau Vázquez Alcocer, Dani Susín Acebo

  • las sombras son un elemento muy importante en la síntesis de imágenes pues ayudan tanto a la percepción de la posición relativa de los objetos como a hacer más realista cualquier visualización. Los métodos actuales intentan explotar la potencia de las tarjetas gráficas para generar penumbras en tiempo real, aunque en la mayoría de casos, éstos son algoritmos cuyo tiempo de ejecución depende de la cantidad de polígonos existentes. Para escenas muy grandes, esto puede hacerlos impracticables. En este artículo presentamos una técnica que trabaja en espacio imagen, por lo que su dependencia del número de polígonos es más débil que en la mayoría de casos y genera penumbras plausibles usando la operación de convolución, presente en las tarjetas gráficas actuales


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