Un hampón del siglo XVII; un pulgarcito de patas peludas, como corresponde a una criatura de la especie fantástica de los hobbits; y una hortaliza psicópata componen el trío de ases de nuestra moderna literatura juvenil. Nada de autómatas, androides y demás juegos de existencias complejas o naturalezas híbridas producto del maridaje entre máquinas y seres humanos. En la era de la comunicación electrónica, los chips y los megabites no han borrado por completo muchos aspectos de la cultura ilustrada que, transmitidos por la educación o evocados por la simbología más cándida de los cuentos populares, aún perviven en la mente tipográfica de la nueva juventud digital.
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