Toma-y-daca es una sencilla regla de conducta --una estrategia, en términos más formales-- que decide si hemos de cooperar o no con otros individuos en el curso de una relación prolongada, que se da bajo determinadas circunstancias, y que, además, resulto ganadora en unos torneos computarizados organizados por axelrod. En las paginas que siguen hemos intentado ganar a tyd. Se han construido nuevas estrategias y se han celebrado dos nuevos torneos computarizados, análogos a los de axelrod, con la esperanza de poder vencer a tyd. La estructura del trabajo es la siguiente: en la primera parte se expone el problema con el que trata el dilema del prisionero y se introduce al sector en el "ambiente" de los torneos de axelrod. La segunda parte esta dedicada al primer torneo, y la tercera parte, al segundo. Un ultimo capitulo de conclusiones completa el trabajo.
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