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Virtualidad y narrativa espacial: cuerpo, percepción y estética en la arquitectura contemporánea

    1. [1] Institución Universitaria Colegio Mayor de Antioquia

      Institución Universitaria Colegio Mayor de Antioquia

      Colombia

  • Localización: Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, ISSN-e 1853-3523, ISSN 1668-0227, Nº. 302, 2026 (Ejemplar dedicado a: Convergencias, Narrativa y Consumo Digital II), págs. 237-255
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Virtuality and spatial narrative: body, perception, and aesthetics in contemporary architecture
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El artículo examina el recorrido 360° y el Salón Virtual (SV) como nuevas formas de narrativa espacial en el contexto de la arquitectura digital y las experiencias inmersivas. A partir de la noción de telepresencia, se explora cómo el cuerpo, la percepción y la memoria configuran la experiencia arquitectónica más allá de la representación tradicional del plano o la maqueta. Se reconoce la habilidad de los arquitectos para crear guiones narrativos que acompañan los proyectos tanto desde su concepción como desde la experiencia de habitar y desde este punto se plantea que el recorrido 360° constituye una narrativa expandida, en la que la espacialidad, la secuencialidad y la interactividad reconfiguran las relaciones entre sujeto, espacio y medio. El análisis integra perspectivas teóricas provenientes de la mediología, la estética fenomenológica y los estudios transmedia, contrastadas con casos experimentales como el proyecto MUVA (Museografía Virtual en Arquitectura) desarrollado en el FABLAB COLMAYOR de la Institución Universitaria Colegio mayor de Antioquia. Se propone finalmente comprender estos entornos inmersivos como laboratorios perceptivos donde convergen arte, diseño y tecnología en la construcción de una estética del desplazamiento virtual que resignifica la relación del cuerpo con los espacios.

    • English

      This article examines the 360° walkthrough and the Virtual Gallery (VG) as emerging forms of spatial narrative within the context of digital architecture and immersive experiences. Drawing on the notion of telepresence, it explores how the body, perception, and memory shape the architectural experience beyond the traditional representation of plans or physical models. The paper acknowledges architects’ ability to construct narrative scripts that accompany projects both from their conceptualisation and from the lived experience of inhabiting space. From this perspective, the 360° walkthrough is understood as an expanded narrative, in which spatiality, sequentiality, and interactivity reconfigure the relationships between subject, space, and medium. T he analysis integrates theoretical perspectives from mediology, phenomenological aesthetics, and transmedia studies, contrasted with experimental case studies such as the MUVA project (Virtual Museography in Architecture), developed at the FABLAB COLMAYOR of the Institución Universitaria Colegio Mayor de Antioquia. Finally, the article proposes understanding these immersive environments as perceptual laboratories in which art, design, and technology converge in the construction of an aesthetics of virtual displacement that resignifies the relationship between the body and space.

    • português

      O artigo analisa o percurso em 360° e o Salão Virtual (SV) como novas formas de narrativa espacial no contexto da arquitetura digital e das experiências imersivas. A partir da noção de telepresença, investiga-se como o corpo, a percepção e a memória configuram a experiência arquitetônica para além da representação tradicional do plano ou da maquete. Reconhece-se a habilidade dos arquitetos em criar roteiros narrativos que acompanham os projetos tanto desde sua concepção quanto a partir da experiência de habitar o espaço. Nesse sentido, propõe-se que o percurso em 360° constitui uma narrativa expandida, na qual a espacialidade, a sequencialidade e a interatividade reconfiguram as relações entre sujeito, espaço e meio. A análise integra perspectivas teóricas provenientes da mediologia, da estética fenomenológica e dos estudos transmídia, contrastadas com casos experimentais como o projeto MUVA (Museografia Virtual em Arquitetura), desenvolvido no FABLAB COLMAYOR da Institución Universitaria Colegio Mayor de Antioquia. Por fim, propõe-se compreender esses ambientes imersivos como laboratórios perceptivos nos quais convergem arte, design e tecnologia na construção de uma estética do deslocamento virtual que ressignifica a relação do corpo com o espaço.


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