Barcelona, España
Este artículo analiza las representaciones del kink y el BDSM en dos videojuegos mainstream de la franquicia Ryu Ga Gotoku: Yakuza 0 (Ryu ga Gotoku Studio, 2015) y Yakuza: Like a Dragon (Ryu ga Gotoku Studio, 2020). Para ello, este artículo adapta como metodologías el mitoanálisis y la identificación de motivos recurrentes para analizar los discursos que estos juegos generan en torno al kink y el BDSM como prácticas alternativas y no normativas dentro de sus imaginarios sociales y lúdicos particulares. Basándose en los estudios del juego y los estudios sobre sexo y sexualidad, este artículo ofrece una lectura de las dominatrices en Yakuza 0 y Yakuza: Like a Dragon contextualizado en la cultura popular, los géneros del rol y beat'em ups, y la genealogía de las dominatrices en los videojuegos japoneses. Las misiones estudiadas aquí narran las historias de Ayu, una dominatrix con falta de confianza, y Yumiko, una dominatrix con más experiencia, intimidada por sus colegas y vinculada a un legendario Mr. Masochist inmune al dolor. Junto con la clase profesional habitual Night Queen, una clase de rol enfocada en el combate, estas subhistorias enmarcan el kink y el BDSM desde la perspectiva de la profesionalización y la normalización. El análisis identifica 20 motivos recurrentes que ayudan a articular los discursos propuestos por los juegos y a construir una visión positiva del kink y el BDSM dentro de los espacios queer del submundo de Ryu Ga Gotoku, lo que permite a las dóminas afirmarse dentro de sus comunidades.
This article analyses the representations of kink and BDSM in two non-BDSM mainstream games in the Ryu Ga Gotoku franchise, known in the West as Yakuza and Like a Dragon: Yakuza 0 (Ryu ga Gotoku Studio, 2015) and Yakuza: Like a Dragon (Ryu ga Gotoku Studio, 2020). For this purpose, this paper adapts a methodology of myth-analysis and the identification of recurrent motifs to analyse the discourses that these games generate around kink and BDSM as alternative and non-normative practices within their particular social and ludic imaginaries. By drawing on game studies and sex and sexuality studies, this article provides a reading of the dommes in Yakuza 0 and Yakuza: Like a Dragon as contextualised within popular culture, the genres of role-playing games (RPG) and beat’em ups, and the genealogy of dominatrices in Japanese games. The substories (game missions) studied here tell the stories of Ayu, a dominatrix with a lack of confidence, and Yumiko, a more experienced dominatrix bullied by colleagues and connected to a legendary Mr. Masochist who has become immune to pain. Together with the recurring job class of Night Queen, a fighting class, these substories frame kink and BDSM through the lens of professionalisation and normalisation. The analysis recognises 20 recurrent motifs that help articulate the discourses proposed by the games and construct a positive vision of kink and BDSM within the queer spaces of the underworld that allows the dommes to assert themselves within their communities
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