El presente trabajo examina la incorporación de prácticas análogas a los juegos de azar en los videojuegos, tales como las cajas de recompensa (“loot boxes”), las mejoras estéticas (“skins”), las competencias de deportes electrónicos (“es- ports”) y las apuestas mediante fichas virtuales (“token wagering”). A través de una revisión de la literatura, se identifican estas dinámicas como elementos recurrentes en múltiples plataformas de videojuegos, especialmente en contextos caracterizados por una regulación insuficiente a nivel nacional.
Se analiza el impacto psicológico y neurofisiológico de los sistemas de recompen- sas aleatorias, estableciendo vínculos con trastornos como el Trastorno por Uso de Videojuegos y el Trastorno por Juego de Apuestas. La evidencia disponible sugiere una asociación preocupante entre estas prácticas y el desarrollo de con- ductas de riesgo, particularmente en población infantil y adolescente.
Los hallazgos refuerzan la necesidad de establecer marcos regulatorios claros, así como estrategias de información dirigidas tanto a cuidadores como a profe- sionales de la salud mental, con el fin de mitigar los riesgos asociados a estas mecánicas de juego
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