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Gamifying Portuguese Language Learning: A Case Study Examining a Quest-Based Website to Prompt Oral Production and Interaction in Learners of Portuguese L2

    1. [1] University of Surrey

      University of Surrey

      Guildford District, Reino Unido

  • Localización: Revista Brasileira de Linguística Aplicada: (RBLA), ISSN 1676-0786, ISSN-e 1984-6398, Vol. 20, Nº. 4, 2020 (Ejemplar dedicado a: Jogos e Gamificação como recursos de aprendizagem)
  • Idioma: inglés
  • Títulos paralelos:
    • Gamificando a aprendizagem linguística de português: estudo de caso que examina um site com uma atividade baseada em missões para promover a produção e interação entre alunos de português L2
  • Enlaces
  • Resumen
    • português

      Um dos maiores desafios ao ensinar alunos de segunda língua é mantê-los motivados a trabalhar em uma atividade nova. A literatura mostrou-nos que a combinação de construtivismo social e aprendizado integrado à tecnologia é crucial para alcançar os objetivos estabelecidos pelos objetivos educacionais modernos. No entanto, para obter uma resposta robusta dos alunos, deve-se levar em consideração o aspecto psicológico da motivação intrínseca e extrínseca. Este artigo propõe uma atividade gamificada que visa intensificar a motivação dos alunos. Dez estudantes de graduação participaram deste estudo. As suas respostas mostram que estudos baseados em prêmios e gamificação podem aumentar a motivação ao aprender português.

    • English

      One of the major challenges when teaching second language learners is to maintain them motivated and eager to learn and work on the proposed activity. The literature showed that a combination of social constructivism and technology-integrated learning is crucial for achieving the goals set by modern educational objectives. However, in order to have a robust response from students, one should take into account the psychological aspect of intrinsic and extrinsic motivation. This paper proposes a gamified activity in Portuguese L2 that aims to intensify the students' motivation. Ten undergraduate students participated in this study. Their responses show that novel studies based on awards and gamification can boost the students' motivation when learning Portuguese.


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