En la actualidad algunos investigadores conciben que los lenguajes como C++, Java y C# poseen una orientación interactiva. Esta forma de programación por lo regular, tiende a generar costos innecesarios en el desarrollo, en el diseño y principalmente en el manejo de los mensajes; lo que implica que el desarrollador deba tener un conocimiento extra del problema al aplicar una reingeniería de software. En este documento se presenta un enfoque basado en la computación proactiva e incremental, la cual busca que los objetos o dispositivos interactúen en beneficio del ser humano. Es por esta razón, que surge la necesidad de desarrollar y formalizar la base de un paradigma proactivo orientado a objetos, es decir, el paradigma propuesto da una alternativa para resolver algunos problemas que requieren ser incrementales tomando como base el paso de mensajes. Esta representación agrega reglas al paradigma orientado a objetos, lo que permite a éstos comunicarse por sentencias llamadas: Activadores y Activados.
At present, some researchers consider that languages like C + +, Java and C # have an interactive guide. The use of interactive programming by developers often produces unnecessary system development's costs; this involves the developer to extra knowledge when applying the software re-engineering. This paper presents an approach based on proactive computing, which looks electronic devices to interact in benefit of the human being. Due to this need, we developed and formalized the base of an object-oriented proactive-paradigm. That is, the proposed paradigm provides an alternative to solve some problems that need to be incremental, based on the passage of messages. This perspective adds rules to the object-oriented paradigm, which allows itself the objects to communicate by called methods: Activators and Activated.
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