A Coruña, España
El videojuego se ha convertido en una de las industrias culturales predominantes del siglo XXI. Una manifestación artística contemporánea que ha compaginado su público masivo con el reconocimiento de las principales instituciones culturales. Una forma de arte que se sustenta por medio de la interactividad del usuario y la libertad de elección. Esta investigación tiene como objetivo analizar las posibilidades de que exista una incipiente estética performativa en la propia naturaleza de los videojuegos. Para ello, se ha recurrido a una aproximación teórica sobre los conceptos de interactivididad y performatividad, bebiendo de los resultados de Huizinga, Murray o Fisher-Lichte. Como resultado de nuestra investigación hemos detectado lo que, consideramos, son las principales aportaciones estéticas que el videojuego puede poseer. Tras nuestro análisis, hemos establecido una serie de premisas y pautas que determinan las principales características estéticas inherentes a cada videojuego y que generan una aproximación a una estética performativa videolúdica.
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