Castellón, España
El artículo explora el término de rejugabilidad como el potencial de un videojuego, sus recompensas e incentivos, para volver a ser jugado después de completar el primer recorrido. Se propone el término de “postjuego ludonarrativo” cuando este valor se diseña especialmente desde la capa narrativa con el objetivo de expandir, continuar o dar cierre a la ludoficción a través de múltiples partidas. Se toma como casos de estudio Resident Evil 2, Fire Emblem: Three Houses, NieR: Replicant y NieR: Automata, cuatro videojuegos japoneses que proponen narrativas complejas enmarcadas por estructuras de rutas convergentes y divergentes, con cambios de focalizador o con una combinación de estas. Se concluye que la interacción y la iteración, entendidas como estructuras lógicas desde el lenguaje de programación, son fundamentales para elaborar estructuras narrativas donde el postjuego ludonarrativo enriquece la experiencia del jugador y le otorga un valor significativo a la acción de volver a jugar.
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